Lorelist — Kampagne Andergast/Nostria (DSA 4.1)
Sessions: S01 = 03.05.2026 · S02 = 07.05.2026 · S03 = 21.05.2026 · S04 = 31.05.2026 · S05 = 04.06.2026*
NPCs
- Orbon von und zu Thurana (von den Nebelblumen) — Gerwulfs Vater, alter und geistig geschwächter Freiherr des Hauptlehens. Taxiert seinen Sohn streng, gibt aber selten direkte Antworten und lässt ihn die Lücken selbst füllen. Hat Erlmann vermutlich gezielt die brisanten Dokumente untergeschoben. (S01)
- Borkhelm von und zu Tatzenhain — 13-jähriger, frisch geerbter Freiherr von Tatzenhain; sein Vater starb letzten Winter. Schweigsam, in sich gekehrt, sehr gut gebildet und ein wahres Brettspiel-/Strategie-Genie (schlug doppelt so alte Männer vernichtend, gab einem General fast einen „Run for his money"). Hat noch keine Knappschaft begonnen. Gerwulf strebt ein Bündnis mit ihm an. (S01, S04 erwähnt)
- Linhart von Zornbold — Einflussreiches Mitglied des Familienrats des Hauses Zornbold und Königsmacher; jüngster Bruder des verstorbenen Königs, gab seinen eigenen Thronanspruch früh auf. Soll Gerwulf bei allen offiziellen Funktionen begleiten — offiziell Geleit, tatsächlich Prüfer für die Thronkandidatur. In Garreth ausgebildeter Kampfmagier. Erscheinung (S03): knapp über 50, stämmig, halbglatzig bei vollem blondem Haar, falkenartige Züge, glattrasiert, Magierstab, Schwert am Gurt, Siegelring nebst Gold-/Silberringen. Tat sich vor ~15–20 Jahren als Marschall in einer Schlacht gegen Nostria hervor: gewaltige Feuerball-Magie und ein Duell, in dem er die Plattenrüstung eines feindlichen Feldmarschalls zu Rost erstarren ließ. Sein prüfender Erstblick auf Gerwulf fiel positiv aus. (S01, S02, S03)
- König Ephadan I. von Zornbold — Amtierender König von Andergast. Gilt dem Familienrat als verweichlicht, weil er nach „Fortschritten" aus dem Bornland strebt, statt Andergasts Position zu stärken. Der Rat will ihn ersetzen; Plan (S04): Er soll den nächsten Winter nicht überleben, ein Nachfolger idealerweise zu Sommerbeginn vor der Ernte gekrönt werden. (S01 erwähnt, S04)
- Gerwulfs Mutter (verstorben) — Erste Gemahlin Orbons und leibliche Mutter Gerwulfs. War eine Cousine Linharts und des verstorbenen Königs (Tochter von dessen Onkel) und gibt Gerwulf damit Zornbold-Blut. (S04)
- Steinrich — Gerwulfs jüngerer Halbbruder (ca. 11 Jahre), Sohn der Stiefmutter Rendra. Verlor einst eine Schachpartie gegen Borkhelm in etwa neun Zügen. Neugierig und vorlaut; fragt offen nach „dem Titel", ist aber nicht ins Königskomplott eingeweiht. Wird von Linhart bei dessen Ankunft keines Blickes gewürdigt, was Rendra verstimmt. (S01 erwähnt, S02, S03)
- Eilhard — Etwa sieben Jahre alter Junge mit ungeschulter magischer Begabung, den Erlmann am Hof entdeckte (zauberte unwillkürlich) und unter seine Fittiche nahm. Erlmanns persönlicher Diener/Magierlehrling; übernimmt dessen Morgendienste, begleitet ihn als Page auf der Reise und lernt unterwegs lesen. (S01, S02, S05)
- Arnbold — Persönlicher Kämmerer/Kammerjunker von Gerwulf, im Berufsadel stehend. Lange im Dienst, äußerst formell und tüchtig (Ankleiden, Rasur, Reisevorbereitung, verdünnter Wein nach dem Training). Untersteht allein Gerwulf und Orbon; selbst die übrige Familie kann ihm kaum befehlen. (S02)
- Rendra von den Feuermähnen — Gerwulfs Stiefmutter, Orbons Gemahlin, Mutter von Steinrich. Ehrgeizig und scharf beobachtend („habichtartiger Blick"); nicht ins Königskomplott eingeweiht, aber misstrauisch — mustert Orbon, als ahne sie ein Geheimnis, und nimmt es übel, dass Linhart ihren Sohn übergeht. (S02, S03)
- Erlgard — Gerwulfs ältere (Stief-)Schwester. Klug und neugierig; nicht eingeweiht, beobachtet die Lage aber kühl und analytisch und kombiniert sichtbar mit. (S02, S03)
- Gartwald Alrixuba — Waffenmeister, Gardekommandant und Vorsteher der Wache am Hof von Orbon; besitzt einen niederen Standesadel und leitet das Training der Ritter an. (S02)
- Graf Friedhelm — Gerwulfs Reitpferd, mit dem er eng verbunden ist; munteres Ross, das er täglich ausreitet und sorgsam pflegen lässt. (S02)
LOCATIONS
- Hauptlehen / Burg Thurana (Haus von und zu Thurana von den Nebelblumen) — Stammsitz der Familie, Residenz von Orbon, Gerwulf und Erlmann. Liegt nördlich der Stadt Thurana am Thuransee, in flachem, kultiviertem Land mit Feldern und Baumgruppen. Enthält Orbons Studierzimmer und eine Familienbibliothek mit Genealogien und Chroniken. Das Haus entstammt einer druidischen Tradition aus tiefem Moorland, von der es sich für den Adelsaufstieg emanzipierte; mancher im Hinterland grollt ihm deswegen. Bei einem Aufstieg Gerwulfs fiele das Haus an Halbbruder Steinrich und käme so unter Einfluss der Feuermähnen. (S01, S02, S04)
- Thurana (am Thuransee) — Wichtigste Stadt und Handelsknoten der Freiherrschaft Thurana; der Stammsitz der Familie liegt etwas nördlich davon am See. (S02)
- Fürstenstraße — Bestausgebaute Straße der Region, verbindet Andergast mit Greifenfurt und trägt den Haupthandel; Holz fließt nach Greifenfurt (Wiederaufbau nach dem Orkensturm), Stein aus den Greifenfurter Steinbrüchen zurück. Erste Reiseetappe der Gesandtschaft. (S05)
- Eglingsfen — Für ein Dorf wohlhabender Ort an der Fürstenstraße, rund 20 Meilen von Thurana, noch im Verwaltungsbereich Thuranas (ohne eigenen Bürgermeister). Erstes Nachtquartier der Reise. (S05)
- Wasserburg Daxenstein — Alte, moosbewachsene Wasserburg am Thuransee bei Eglingsfen; mit etwa einem Dutzend Mann besetzt, ältlich, aber noch wehrhaft. (S05)
- Greifenfurt — Östliches Nachbarland/Region (über die Fürstenstraße erreichbar), baut nach dem Orkensturm wieder auf; bekannt für Steinbrüche. Handelspartner Andergasts. (S05 erwähnt)
- Thurans — Nächstes Reiseziel nach Eglingsfen; dort verlässt die Gesandtschaft die Fürstenstraße. (S05 erwähnt)
- Tatzenhain (Tatzenhainlehen) — Freiherrentum weit westlich der Freiherrschaft Thurana, bei Waldstadt und Niebquell, Richtung Grenze/Berge; trotz Waffenruhe weiter von Untermeissen-Konflikten gebeutelt. Ort des kommenden Antritts-Banketts für Borkheim. Rund acht Reisetage entfernt. (S01, S02)
- Waldstadt / Niebquell — Orte im Westen nahe dem Sitz des Hauses Tatzenhain; Wegmarken auf der Anreise zum Bankett. (S02)
- Garreth — „Kaiserlich-garretisches Lehrinstitut der angewandten kombativen Magie vom Schwert und Stabe zu Garreth" — Auslands-Akademie der Kampfmagier („weiße Gilde"), prestigeträchtigste der Menschenreiche und einzige, deren Abgänger laut Abschlussdokument ein Schwert tragen dürfen (Magiern sonst per Gesetz verboten). Eng mit der Praios-Kirche (Wahrheit/Ordnung) verflochten; hochrestriktive Aufnahme — fast nur Adlige, nur überdurchschnittlich Begabte, nicht käuflich. Curriculum umfasst u. a. Respondami (Wahrheitszwang). Ausbildungsort von Linhart von Zornbold. (S02, S03)
- Andergast — Militärisch geprägtes Grenzreich, kompensiert Nostrias Übermacht durch Kampfmagier. Heimat der Spielercharaktere. (S01)
- Nostria — Größeres, bevölkerungsreicheres Nachbarreich und Kriegsgegner Andergasts. Steht aktuell geschwächt da: von einer Königin regiert und durch eine Seuche im einstigen Königshaus zerrüttet. Der Familienrat Zornbold will diese Schwäche nach dem Thronwechsel für einen Angriff und eine Grenzausweitung nutzen. (S01 erwähnt, S04)
- Haus Wulfen — Kleines Adels-/Vasallenhaus, das Orbon untersteht; Herkunftshaus des Hofmagiers Erlmann. (S01)
- Haus Zornbold — Königsdynastie Andergasts, deren Familienrat im Hintergrund die Macht lenkt. (S01)
- Haus Herzgold — Adelshaus, das die prestigeträchtige „Bilderbuch-Ritterschaft" Andergasts verkörpert; begehrte Adresse für eine Knappschaft. (S01, erwähnt)
ITEMS
- Einladung zum Bankett (Tatzenhain) — Fein geschriebene Einladung zum Antritts-Bankett des jungen Borkheim; geladen sind alle Häuser der Westfront. Schwingt einen unterschwelligen Hilferuf nach Bündnissen mit. Bankett in 2 Wochen, Abreise in \~1,5 Wochen. (S01)
- Schriftstück des Familienrats (Siegel von Zornbold) — Pergamentrolle mit Wappen/Siegel des Hauses Zornbold. Oberflächlich: kündigt Linharts Begleitung an. Zwischen den Zeilen (per Schriftlicher Ausdruck lesbar): das Komplott zum Sturz König Ephadans I. und Gerwulfs Rolle als möglicher Nachfolge-Kandidat. Von Erlmann eingesteckt. (S01)
- Odem Arcanum — Erlmanns Zauber zur Erkennung von Zauberei/weltlichem magischem Wirken (Magieanalyse), mit dem er einst die Begabung des jungen Gehilfen erkannte. (S01)
- Schachgeschenk für Borkhelm — Kunstvoll angefertigtes Schachspiel als Gastgeschenk; die eine Seite stellt subtil Andergast dar, die andere Nostria. Gerwulf führt zudem ein schlichteres Spiel zum Üben mit. (S05)